pour le tileset comme pour les chipset, tu les copie/colle dans le repertoire de ton jeu/tileset ou chipset, et après tu vas dans la base de donnée (F8 pour 2000-3; F9 pour XP), et tu vas dans l'onglet chipset/tileset, tu en créé un nouveau, tu va chercher la ressource qu'il te faut, et après tu parametres les cases à ta convenance.
pour les charset, pareil, copie colle dans le repertoire de ton jeu/charset et une fois dans le jeu, tu fais comme pour un event normal, double clique et pour l'image tu vas chercher la ressource qu'il te faut !
t'as compris ou pas du tout ?